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第006章 【职业玩家的操作论】

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    原来是刚刚遁走的几只巨狼去而复返,它们饥肠辘辘的围了上来,绿幽幽的凶眸中压抑着嗜血的光芒。

    “糟糕!”

    陈幕的心神尚未来得及做出反应,身体却已经条件反射似的先一步行动起来。

    只见他猛然蹿出,迅速往岩石侧面闪去。

    巨狼们纷纷仰天长啸,似乎是在沟通什么,继而凌空跃起,奋而直追。

    陈幕一时间也有些慌乱,但他很快调整好心态,循着身体的本能做出规避反击。

    事实上,陈幕觉得相信自己莫名出色的战斗本能,绝对比他现在去构思一些对策还要靠谱。

    巨狼们的情绪很亢奋,方才一直挨打积攒下浓浓的怒火,追猎的快感更令它们热血沸腾,不顾一切的冲向猎物。可长期的合作又使它们保持相对严密的阵型,四处围堵,将陈幕一点一点逼往巨岩的悬崖处。

    “这些家伙还是挺有智慧的。”

    陈幕渐渐适应了这具陌生的精灵肉体,生死一线强烈刺激到他的本能,以及那颗已经沉寂了很久的心脏。

    砰!

    砰!

    砰!

    陈幕神色紧绷,胸腔里传出急促的撞击,心脏疯狂跳动,浑身的血液涌向大脑。

    忽然。

    他的前额出现一道深红的竖痕,鲜艳欲滴。

    太阳穴的位置经络暴凸,自耳根至两侧的眼角,弯弯曲曲,乌黑的恍如蚯蚓。

    深邃的左眸也由翡翠色转化为深红,瞳孔向内收缩,化作一道凶暴戾的炽金色竖瞳,眼底深处隐隐闪灭着一枚古奥的烈焰三叉星符文。

    恍若八十八层地狱尽头的红莲业火。

    透过符文,似乎可以看到另外一个世界。

    一片无边无际的焦土和熔浆,澎湃的火山喷涌出血色的焰柱,一双遮天蔽日的巨大膜翼横亘天穹,血色的火焰中冉冉上升起一个漆黑恐怖的巨兽龙影,头角峥嵘,直欲焚天灭地。黑色巨龙盘踞在青铜御座上,它睁开炽金色的双瞳,威严森然,漠视苍生!

    陈幕没有发现自己身上的异变。

    实际上,这些古怪的变化也没有给他带来真实的增益。

    此刻,陈幕只觉得胸中似有一团火正憋着,正不断的灼烧着他敏感的神经,唯有酣畅淋漓的战斗才能将其浇灭。

    杀!

    陈幕低喝一声,当即抓住巨狼阵型中的一处空档,悍然出手。

    嗖!

    他向左侧发起攻击。

    同时稍稍调整身位和步伐。

    噗嗤!

    魔法飞弹射到岩石上,发出低沉的爆鸣,没有命中目标。

    巨狼的反应也相当灵敏,它察觉到危机后立刻减速,陈幕这一击本来便是预判,自然无法击中。

    巨狼躲过攻击后,不屑的低吼一声,吐出长长的舌头,在犬牙交错的齿缝间舔了一圈,仿佛是在嘲笑猎物的垂死挣扎。

    不过。

    一切都在陈幕的掌控中。

    看到巨狼降速,陈幕登时眯起双眸,杀意凛然!

    他刚才已经调整好重心,此时身体陡然往下一压,迅速抬起法杖瞄准某个角度,在保持移动的同时,马上甩出第二发攻击!

    砰!

    魔法飞弹命中巨狼下颌的咽喉。

    -35!(弱点攻击)

    巨狼的身体猛地一滞,滚倒在地,痛苦的嗷呜。

    “怪物毕竟是怪物,智商欠奉,不懂什么叫走位压制......”陈幕嘿嘿一笑,眼中的自信愈发强烈。

    先前的攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打乱它的追击节奏,从而使自己可以更精确的命中弱点。《永恒》中,弱点攻击不但能造成比普通攻击更高的伤害,还有极高的几率触发一些负面效果。

    比如疼痛......

    虽然游戏屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。

    陈幕一击得手,还想再趁机追加几发,可身体的本能又下意识做出让他膛目结舌的操作。

    只见握着法杖的右臂凌空一甩。

    紧接着刚才的普攻。

    瞬间又射出三发魔法飞弹。

    奥术二连弹!

    -78!(暴击)

    -37!(弱点攻击)

    -81!(暴击)

    巨狼死亡!

    “系统提示:你击杀了2级草原狼!”

    什么情况?

    【奥术二连弹】竟然跳出了三次伤害?

    陈幕还没反应过来,疾驰的身影又陡然一扭,灵巧的滑向巨狼尸体,顺势一捞,摸到几个粗糙的铜币,继续埋头狂奔。

    “我靠......”

    要不是刚才的每一个动作都清晰的反馈到大脑,自己的意志依然能控制四肢,陈幕甚至怀疑这具身体究竟是不是自己的了!

    陈幕瞥了一眼战斗记录,从命中弱点的第一击到结束,面板上赫然列出四发伤害,前后的输出时间仅仅才3.5秒。

    正常情况下,抛开调整目标和姿势不谈,只算上【奥术二连弹】2秒的技能引导时间,3.5秒仅够一个玩家输出两次。

    “我貌似已经有很多年没碰游戏了吧,【三重叠影】和【华尔兹回旋】竟然还能运用的如此炉火纯青,甚至更上一层楼,简直不可思议!”陈幕并没有大惊小怪,只是觉得非常诧异。

    因为这是流传在职业玩家间广为人知的操作技巧。

    基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,操作时做到无缝衔接,以此抵消攻击时,因为角色肢体动作强制产生的间歇时间,俗称攻击前摇和攻击后摇。

    其实说白了就是卡刀。

    虽然理论很好理解,可要在实际运用中想熟练的抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,

    然而。

    这也仅仅是“二重叠影”。

    三重叠影是建立在此基础上,还要高深的进阶技巧,又叫做光速QA,一秒五发......

    简单来说就是玩家凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!

    【奥术二连弹】便是由两段攻击组成!!

    陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的技能间歇,往里硬生生插入一次额外的普攻。

    看上去很不可思议,但这是真真实实可行的一种技巧,也是所有游戏研发商默认允许的。

    实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为全息模拟的网游,各方面趋于真实,多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,身体的协调性,且容错率极低。

    一旦失误,便会打断技能的释放,造成非常大的损失。

    要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训无不在阐述一个结果,这个破绽足以致命!

    即便如此,三重叠影依然在世界职业联盟的巅峰对决中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。而且,职业玩家也必须依靠诸如此类的技巧,一直保持和普通大众的距离,否则他们凭什么屹立神坛?

    至于“华尔兹回旋”,则是高阶走位技巧“华尔兹圆舞曲”中的一个普通小招式。玩家在走位的时候,不断摇摆自身的重心,以便在高速移动的过程中随时调整方位,与此同时,敌人也难以预判和锁定你的走位规律。

    理论上重心倾斜的幅度越大,效果便越好,但稍有不慎,也很可能会跌成一个狗吃屎。

    陈幕以前玩单机的时候,这两个技巧还用的半生不熟,往往运气成分居多,可如今再次使出,没想到会如此得心应手,挥洒自如。

    “貌似很多新闻杂志上都有过类似的报道,某某某脑部受创后,一夜间从普通人变高智商,精通十几门语言,过目不忘啥的......”

    “难道我出车祸后,也解锁了新天赋?”

    “或许,我还可以试试这套组合......”

    陈幕回头扫一眼紧追不舍的狼群,很快拿定主意,随后突然转头,向一只巨狼冲去。